jeudi 16 mars 2017

Oui... mais... non [Critique de The legend of Zelda: Breath of the wild]

Critique posté sur sens critique le 16 mars 2017

Zelda au fil des années à su devenir une saga majeure du jeux vidéo à tel point qu'il a fini par devenir un genre de jeu à part entière, on parle de "zelda like" pour parler d'un jeu qui s'apparente à un pseudo monde ouvert avec des donjons et souvent une progression par les objets ou une substitution de ceux ci. Sur Zelda breath of the wild il est clair qu'un vent de nouveauté s'est abattu (à savoir si il est frais ou non..) et que ce jeu ne s'apparente plus que de loin à ce qu'on appelait alors jusque là "zelda like". Après avoir fini le jeu et quelques quêtes annexes (j'ai plus de 60h de jeu, je le dis parce que visiblement on est pas légitime de parler de ce jeu si on a pas plein d'heures...), j'ai décidé qu'il était temps d'écrire une critique car je ne comprends pas les notes qu'à eu ce jeu, ni même l'engouement qu'il y a autour, retour donc sur une désillusion...

/!\ Cette critique va contenir du spoil!

1er pas dans le jeu:

Bon après s’être tapé les 10h de live du tree house E3, les 1ères heures de jeu sonnent comme chiantes car on a déjà tout plus ou moins vu mais on découvre le jeu et les 10000 touches qui vont nous servir tout au long de l'aventure. On entrevoie vaguement l'histoire aussi. Bienvenue sur le plateau du prélude.
On est donc lâché en plein cambrousse avec un "salut t'as bien dormis? Aller tu vas sauver le monde maintenant A+ bisous". Tu as une vu d'ensemble sur ce que vont être les objets du jeu au travers des sanctuaires présents sur le plateau du prélude et au moins les tuto sont plutôt réussis, ils sont bien fait, les énigmes sont suffisamment simples pour que n'importe qui arrive à saisir quoi faire de chaque objets pour avancé par la suite. Le plateau du prélude a aussi le mérite de t'apprendre les environnements différents que tu vas traverser, notamment le froid, les montages à escalader, etc mais aussi les bases pour réussir à avancer: couper des arbres pour faire du feu et tout le tralala. On peut parler d'un tuto complet qui va t'apprendre les bases du jeu mais qui est également un peu long malheureusement (mais quand on parle d'un jeu de 50h pour terminer l'histoire ça semble normal)...

Maniabilité, gameplay et tout le tralala *catégorie fourre-tout*:

Bon là on arrive dans la partie fourre-tout où je vais parler d'un peu de tout... (pas forcément dans un ordre très logique je préviens)
● Parlons d'abord "ergonomie" qui parfois chie dans la colle chez nintendo (coucou donkey kong country tropical freeze et sa roulade géniale). Dans un premier temps ce qui m'a frappé c'est la masse d'information à apprendre (bon ok y'a ça dans plein de jeux actuels, mais je me place toujours dans le contexte où je joue à Zelda), beaucoup de touches et qui ne sont pas toujours "logiques"; par exemple la touche de saut se trouve sur X (alors que sur tout les jeux de nintendo c'est pas du tout X...), ce que je ne trouve pas intuitif (il me semble qu'on peut inverse les touches, mais je n'ai pas trifouiller outre mesure, je pars du principe que le jeu doit être directement bien calibré). D'autant plus que Link se trouve à sauteeeeeerrr???? Alors qu'historiquement Nintendo à choisi de faire sauter Link automatiquement (dans OoT) justement pour que l'ergonomie de la manette soit bonne...
La multiplication des informations que l'on a toutes en même temps, fait qu'on se retrouve souvent à lancer son épée au lieu de lancer une flèche ou d'autres conneries de ce genre. J'ai pas l'impression d'être débile pourtant et j'arrive à jouer à plein d'autres jeux; ici même au bout de 20h de jeu il m'arrivait encore de lancer mon épée au lieu d'autres choses, cette loose.

● Bon l'un des points qui a été rajouté à ce jeu c'est la présence d'objets périssables: armes, boucliers, arcs. Alors comment vous expliquer que c'est la plus mauvaise idée de la terre? Parce que ouai y'a moyen de justifier ça par le gameplay mais quand tu es en train de combo le boss du donjon et que ton épée se casse et que le boss se relève en 2 frames toi t'as juste envie de lancer la manette à travers l'écran... C'est d'un débile que ça en est à pleurer. Alors p-e que certains s'éclatent à péter les épées mais moi non... D'autant plus qu'on perd totalement la surprise à trouver une armes sympas ou stylées car dans 5 coups elle est morte... Donc passé les 2-3 épées que tu trouves au début t'es juste blasée (en plus la plus part sont trouvables en plus fortes plus loin dans le jeu alors c'est encore pire).
Et puis le summum c'est quand enfin tu arrives à la master sword, secrètement tu as espéré qu'elle soit impétable pour que tu sois tranquilles et bien NON elle se décharge (en plus c'est débile comme excuse...) WTF bordel.

● Pour continuer sur les objets, nous sommes d'accord que ce qui a fait la force de certains zelda se sont la richesse des objets, l'inventivité dont ils ont fait preuve (l'aérouage de TP par exemple), etc... Et bien coucou, les objets tu n'en as quasiment plus, aller on t'as mis un aimant et des bombes pour que tu sois content quand même hein (et puis un faux pouvoir équivalent des flèches de glace, nice). Alors si le cinétique c'est quand même une bonne idée, d'autant plus que c'est un élément de gameplay qui est facilement détournable c'est bien la seule chose qui fait la force des objets de ce zelda, et on ne peut pas s'empêcher d'être un peu déçu...
Après l'utilisation du cinétique/aimant dans les sanctuaires est toujours bien pensé.

Les sanctuaires (au nombre de 150 mais ça on y reviendra plus tard 8D) sont l'équivalent des énigmes de donjons que l'on avait l'habitude d'avoir dans les précédents opus, force est de constater que la plus part sont bien construits, si on enlève les énigmes qui sont résolubles par le hasard ce qui est franchement moyen. Elles sont toujours bien pensées, mais alors ce qui est dommageable à mon sens c'est qu'ils sont souvent très courts et qu'on a envie de continuer par une autres énigme (à la manière d'un donjon quoi), hors on ne peut pas, ce qui peut générer de la frustration. Dommage.

Les tours à activées pour avoir la map (comme dans assasins creed 1 8D), c'est rigolo au début (surtout quand y'a des mini-énigmes pour certaines) mais au bout d'un moment c'est un peu redondant. D'autant plus que c'est bien beau d'avoir la map mais certains endroits (en fait la plus part) ne s'affichent que si on passe dessus donc au final ça sert à quoi d'avoir la map par ce moyen, hormis à voir les reliefs et éventuellement certains lieux (genre les labyrinthes)? Surtout que je passe pas vraiment ma vie à avoir le nez sur la map en mode zoom à fond donc voilà voilà... je pense qu'une map qui se découvre au fur et à mesure ça marchait tout pareil (surtout que l'excuse on voit les sanctuaires de là haut bof bof, y'a des tours où on voit quedalle).


coucou madame la tour!

● Autre grand changement dans la saga, l'arrivée des voix dans le jeu. Alors personnellement ça me pause un soucis, même si je comprends qu'on puisse attendre ça depuis un moment. Mon problème étant également que nintendo n'a pas proposé de choisir son doublage et que je trouve le doublage français un peu bof (après ça c'est personnel, donc voilà). Le vrai problème de cette nouveauté pour moi c'est qu'elle a le cul entre deux chaises, parce qu'on passe de passages cinématiques parlés à des phases de dialogue avec des "sons classiques" ce qui dans certaines situations rends le tout assez bizarre (je pense à la phase où on délivre le goron coincé dans la grotte), donc soit on en mets pas du tout, soit on passe au tout voix (ce qui rendra moche je pense) mais on fait pas un mix des deux.

●Autre petit point, ce jeu est une HONTE sur la wiiU, ça lag sans arrêt (entre le domaine zora à 20fps, et les freeze quand y'a trois pauvres ennemies en même temps), l'aliasing est ultra présent (c'est même pas la peine de profiter du panorama ahah), le simple fait de bouger la caméra fait des trainer de bruit autour de Link... Quand on s'appelle Nintendo et que l'on sort un jeu en 2017 on ne sort pas ça SANS DECONNER. Alors j'envisage la théorie du complot et je me demande si nintendo n'aurait pas downgradé son jeu wiiU histoire de faire acheter des switch à ceux qui se posaient encore la question (par contre on est d'accord que la wiiU fait tourner des jeux comme mario kart qui sont magnifiques hein, et me faite pas le coup de l'open world blabla, car le jeu ne pèse rien du tout et la DA permet de prendre moins de place (c’est pas la DA ultra réaliste d'un witcher quoi)).

● Un grand soin est apporté au PNJ du jeu (bien qu'il y en ai très peu) qui ont un vrai vie au travers de la journée avec des petites "histoires" qui les caractérisent pour la plus part. C'est plutôt un bon point quand on sait que dans beaucoup d'open world les personnages sont générés aléatoirement.

La catégorie fourre-tout:  La cuisine, les auberges pourquoi pas hein, rien de spécial à dire là dessus. Les mini-boss/bosss sur la map sont sympathiques (c'est juste dommage que du coup les donjons en soient dépourvus) ça créer du challenge post-game.
Le boss de fin est sympa sans plus (la maniabilité de ce cheval parfois pfff), au moins on a le "vrai" Ganon quoi.
Le cheval qui suit la route c'est bien gentil mais si vous faites ça, vous essayer que quand il passe en "manuel" ils ne soient pas constamment en train d'essayer de se repositionner dans l'axe de sa course automatique; ça rend le cheval archi chiant à manier. Surtout quand on sait que chez la concurrence ça marche très bien quoi (là je pense à witcher 3).
Si je m'attarde pas mal sur des petites features c'est simplement que j'ai l'habitude de jouer à Zelda et que la plus part du temps quand on parle de cette saga, le gameplay s'approche de la perfection (ce qui rends les jeux encore très facilement jouables sans perte de plaisir aujourd'hui, ce qui à mon avis ne sera pas le cas de ce jeu là...).

Level design:

Alors là je vais parler globalement des donjons. Je les décomposerais en 3 phases: l'entrée, le donjon, le boss.
●L'entrée dans les donjons se fait par différentes phases que j'ai trouvé toutes très stylées et très bien trouvées. Elle explose toutes différentes mécaniques de gameplay: la nage sur le zora, le vol sur le piaf, les énigmes du goron et la course de morse des gerudo. Ce sont vraiment des phrases où j'ai pris plaisir à jouer, gros GG pour celles-ci.
●Les donjons qu'en a eux sont sympas, je trouve les énigmes souvent bien trouvés et ils ont trouvé une mécanique de gameplay franchement bien pour palier au fait qu'il n'y ai pas vraiment d'objet dans ce jeu: manipuler la créature divine. Le problème étant que les donjons sont construits exactement de la même manière (mise à part l'éléphant p-e qui se diversifie un peu du reste, mais le lézard et l'oiseau quand même c'est violent) avec le même genre d’énigmes à chaque fois, ce qui rends les 4 donjons comme un seul gros donjon, dommage... Du coup le jeu souffre du fait qu'il n'y ai que 4 donjons, ce qui ne pose pas de problème dans d'autres zelda (majora's mask par exemple) car les donjons sont diversifiés là où ici ce n'est pas le cas. Je passe sur le fait que les donjons n'ont plus grand chose à voir avec ce que l'on appelait donjon avant, car ici c'est une grande zone ouverte plus qu'une succession de couloir avec des énigmes, ça plaira ou non, c'est affaire de gout. Également, les donjons sont souvent très (trop) court et un peu vide.
● Les boss des donjons sont donc des entités issus de Ganon, ce qui font qu'ils se ressemblent tous dans le design. C'est un partie pris bien entendu, encore une fois on aime ou on aime pas, personnellement je trouve ça dommage.
La façon de les battre varie beaucoup d'un boss à l'autre néanmoins je trouve assez dommage que certains puissent être battu en bourrinant (de mémoire celui de l'éléphant en lançant masse de flèche et celui de l'oiseau avec l'épée). Le seul qui nécessite un peu de prise en main est celui du chameau (voir même qu'on peut qualifier de relou). Et puis une fois la master sword en main les boss sont d'une facilité déconcertante... tout ces petites choses font que les boss ne sont plus forcément les grands moments tant attendu dans les donjons.

●Autres points de level design, le château d'Hyrule. Est-ce que c'est une blague ou pas? La phase est nulle (et encore j'ai été récupérer le souvenir donc j'ai un peu plus glandouiller) y'a pas d'autres mots. Ils ont juste mis des gardiens de temps en temps pour faire genre mais sinon on avance et c'est tout... je trouve ça franchement limite comme choix.

Un "vrai" open world pour Zelda:

Je suis loin d'être une adepte des open world, surtout quand ils sont un peu beaucoup trop grand et que ça m'agace de me paumer 2h pour aller à un endroit (et ça m'est arrivé car je n'ai pas pris le bon embranchement à Cocorico pour aller au Domaine Zora...). Récemment (enfin y'a quelques mois) j'ai fait Witcher 3 et ses extensions, je sais que beaucoup de gens n'apprécient pas la comparaison avec ce titre mais je trouve qu'au contraire en matière de volonté d'open world et de RPG occidentaux (parce que déso pas déso mais là Zelda s'est transformé en A-RPG occidental) et "d'univers" les deux semble aller vers un but commun. [Je pense qu'en lisant ma critique certains s'amuseront à aller voir mon profil, ne vous embêter pas j'ai mis 8 à TW3, et en y repensant, il mérite p-e même 9]. Et bien ce qui s'est passé avec ces deux jeux c'est que j'ai vécu l'open world de façon très différente dans les deux cas. Dans le cas de TW3, je n'ai pas forcément ressentis l'open world comme tel, je n'ai pas eu la sensation qu'ils rallongeait les choses à cause de l'open world, où que certains choix pâtissaient de ça, contrairement à Zelda. Et c'est là que je m'explique:
● Bon au delà du fait que courir dans la pampa pendant 3h ça me gonfle (ça c'est clairement personnel), la 1ère fois où j'ai ressentis le problème de l'open world dans Zelda c'est au début du jeu lorsque que j'allais vers le 1er donjon (j'ai choisis l'éléphant). Le prince Zora me dit alors que je dois traverser une zone pour arriver jusqu'au domaine zora; donc c'est partie on commence à monter la colline pour arriver en haut, sauf qu'à un moment je me suis arrêter et je me suis dit "non mais en fait si on avait fait la route 2 fois moins longue, ça aurait fait pareil", clairement la route était du remplissage, sur 15min de traversé seulement 2 salves d'ennemis le reste étant des petits chemins qui servent à rien sinon à être des petits chemins... C'est vraiment ça l'aventure dont tout le monde parlait? Aller sur des petits chemins et rien glander?

Et c'est pour moi le 1er problème dont souffre cet open world : le remplissage. En fait, la map elle serait 2-3 fois plus petites ça n'enlèverait rien à l'open world du jeu car il y a beaucoup de zones qui ne servent quasiment à rien, il y a très peu de village (hormis les relais, mais mettre 150 milles relais, j'appelle ça aussi dans un sens du remplissage). les zones sont en fait consacrés aux 150 sanctuaires (avoir divisé par deux, ça n'enlève rien au plaisir) et aux ""énigmes"" (qui sont aux nombres d'une dizaine, sinon c'est toujours la même chose) des 900 noix de Korogus (qui sert à te filer un item qui sert à rien, well done). Ce qui dit comme ça fait un peu pauvre non? Personnellement le côté "exploration", aller s'amuser 3h à rien glander c'est pas trop mon truc... et faire plein de sanctuaire, chopper des noix et casser des cailloux ça m'amuse 5min, après je plis bagage et j'arrête les frais...
Et puis, les gens qui disent que l'univers est riche juste parce que y'a des renards mimignon et autres animaux, où parce qu'on peut faire tourner le toutou sur lui même (c'est faux en plus!), baaaaa si vous voulez hein. Au moins vous, crapahuter des heures ça va vous faire kiffer et c'est bien!

● On arrive à un autre point, qui était inéluctable au changement de cap par rapport à la saga, les quêtes annexes. Et bien c'est simple, il y en a quand même beaucoup et elles sont pour la plus part sans véritables utilités: on apprend pas à connaitre de personnage annexes importants à travers elle (ce qui aurait été juste génialissime quoi...), on n'a pas l'impression d’interagir vraiment avec l'environnement (si à la rigueur la quête du village Euzero), on est juste le taxi pour des types qui ont la flem de faire les choses par eux même xD En fait l'utilité des quêtes est principalement de gagner de l'argent, car trouver de l'argent dans ce jeu (comme dans la vrai vie en fait) c'est un peu le parcours du combattant, alors les quêtes sont un bon moyens de ramasser des 100-300 rubis...
● ... Les rubis introuvables qui sont quand même un soucis, sachant qu'une armure coute entre 1500 et 12000 rubis, que la dernière fontaine des fées coutent 10 000 rubis, et que les objets en magasin sont quand même parfois hors de prix... du coup, le coup des rubis dans l'herbe ça manque un peu parfois...

● La liberté qu'est censé offrir le titre me semble à plus d'un titre parfois très limité. Hormis le fait qu'on puisse finir le jeu en moins 1h, lorsqu'on essaye de faire le jeu par la "vrai" voie, on est souvent heurté à des soucis.
Tu n'as pas envie de faire les sanctuaires? C'est dommage les monstres divers te oneshot quasiment (bon ok tu peux farmer les petites fées et faire l'éléphant en 1er) donc tu vas devoir avoir des cœurs quand même, tant pis monsieur tu vas devoir passer par la case sanctuaire quand même.
Tu veux la master sword pour te la péter? c'est 12 cœurs, donc ba va faire les sanctuaires hein.
Tu es limité dans ton inventaire? Hé ba va chercher des korogus hein?
Malgré ce vœux de vouloir laisser le joueur libre de vivre son aventure, on est souvent heurté par l'obligation de faire des sanctuaires/chercher des korogus car on se retrouve vite limité si on choisis de passer outre ces 2 choses là. Ouai aller on est libre d'escalader une montage et de s’esclaffer "oh qu'il est mignon" devant un renard, c'est déjà bien hein?

● En plus l'open world est sujet au DLC, DLC qui va proposer un mode difficile, vous trouvez ça normal vous? Moi pas trop...

Direction artistique:

Si il y a quelque chose de réussis dans ce Zelda c'est clairement sa DA qui est vraiment au top du top. Le design des personnages est parfait et je suis joie de retrouver enfin les Gerudos avec un design au poil! Mention spécial à Urbosa qui est juste divine *^*
Pour ce qui est de l'environnement, jouant sur wiiU c'est parfois difficile de se rendre compte de la beauté de l'univers :/
Après l'aspect futuriste des machines, etc... peut ne pas plaire à tout le monde clairement.

<3

Musique:

Si il y a bien quelque chose qui met tout le monde d'accord quant on parle de Zelda c'est en général la musique des jeux, qui a marqué bon nombre de générations à travers des jeux comme Link's Aweking, Ocarina of time ou Wind Waker par exemple. La plus part des jeux ont une signature musicale et une ambiance qui lui est propre instaurant tantôt de la mélancolie ou de la joie.
Dans Zelda Breath of the wild j'ai eu du mal à trouver de la cohérence entre chaque musique et instaurer une ambiance musicale propre au jeu. Oui le jeu mise sur des musiques apaisantes quand on est en phase d'exploration et reste globalement sur des tonalités douces pour le reste des musiques, mais je trouve qu'elles sont toutes sympas mais largement oubliables. J'ai terminé le jeu sans réellement avoir le souvenir d'une musique en particulier, même celles que le jeu nous martèle (a.k.a les sanctuaires). D'autant plus qu'il n'y a que très peu variation musicale entre les lieux et parfois même la musique change sans qu'on y est prêté attention, c'est pour dire... [Et puis sérieusement c'est quoi ce mini-accord musical quand les personnages s'en vont? On se croirait dans une sitcom des années 80]
Je vois bien que le jeu a été travailler et qu'on retrouve des constructions musicales plus complexes comme ils avaient commencé à instaurer dans skyward sword, par exemple dans les donjons, une fois les terminaux de contrôle activés la musique s'accélère jusqu'à ce qu'on arrive au boss, histoire de faire monter crescendo la pression, sauf que ouai c'est sympathique mais comme de base on pars sur des musiques sympas mais sans plus, le travail ne ressort pas vraiment (alors que sur skyward sword ça ressortait plutôt bien). Du coup je suis assez déçu de l'OST en général, quelques musiques sympas, des reprises d'anciens thèmes pas degueu aussi mais rien de transcendant. Pas une OST qui viendra s'ajouter à ma liste d'écoute donc.

Scenario et narration:

Si il y a quelques choses que le cinéma à appris au fil des années c'est que la narration par flash back c'est un peu vu et revu et que ça avait ses limites. C'est un peu l'effet que ma fait ce Zelda avec sa narration découpé Passé/présent via flashback. Un lieu = un flashback d'il y a 100 ans, ça n'en fait pas un génie de la narration comme j'ai pu le lire à divers endroit, surtout à l'heure où le jeu vidéo est capable de nous donner des narrations complexes (après j'ai envie de dire à la base tu ne joues pas forcément à zelda pour le scénario mais plus pour le gameplay et l'aventure)...
Autres choses, j'aime bien avoir la pleine histoire en jouant juste l'histoire principale, hors là il y a la carotte des 12 photos de Zelda pour en apprendre plus sur l'histoire (et déverrouiller une cut-scene post générique) pour bien comprendre tout... (et visiblement d'autres bidules dissimulés un peu partout)
Alors ok, une grosse partie du scénario est centré sur Zelda, ce qui est assez nouveau. J'aime assez ce qu'ils ont fait du personnage: une personne pleine de doute qui n'arrive pas forcément à faire la part des choses par rapport à son destin et qui va aller (à la fin du jeu) vers l'acceptation de ses faiblesses (seulement si t'as tout les souvenir sinon t'as une fin bien merdique). C'est plus interessant qu'un scenario basique, mais le développement de cette problématique avec une quête où on doit crapahuter pendant des heures à travers la map géante pour trouver des flashbacks (et qu'en plus si on les trouve dans le désordre on comprend plus rien), c'est vraiment pas mon truc et ça ne m'amuse absolument pas...
Et puis c'est quoi cette fin classique là? "Hé coucou c'est moi zelda tu te souviens de moi? FIN" (je parle pas de la cut scene post générique qui offre un fin un peu mieux là) WHAAAAATTT, elle est où la fin pleine d'espoir à la wind waker où le vieux te dit qu'ils se sont chier dessus, s'excuse et dit que c'est à la jeunesse de reconstruire un monde meilleure, la fin positive à la Majora's mask qui te dit que même si tu fais des conneries un ami reste un ami.. C'EST QUOI CETTE FIN SÉRIEUSEMENT? ça fait p-e kiffer certains en se disant je sais pas quoi (fin ouverte ou autre) mais je trouve ça nul, le seul truc qui me vient à l'esprit c'est "tout ça pour ça" et je suis pas fan de l'arrière gout que ça m'a laissé...
[et P.S pour les gens qui trouvent ça dark, c'est les gens morts qui vous fait dire ça? parce que dark vite fait hein...]

Conclusion:

Nous voilà au bout du bout de cette longue critique (et entre les fans harcore qui sont en train de m'insulter, ceux qui auront lâché bien avant et les autres il ne doit plus rester trop de monde xD).
En bref, vous l'aurez compris je ne comprends pas l'engouement autour de ce jeu, c'est certes un jeu sympa mais loin d'être parfait et encore plus loin d'être un très bon zelda. Avec un open world plein de remplissage, une narration flash back daté et tout un tas de features mal foutues, sa DA semble salvatrice pour sortir la tête du sable au titre de Nintendo. Appeler moi vieille mamie qui n'aime pas le changement pour certains points de cette critique je m'en fou, lorsque j'allume ma console pour jouer à Zelda j'ai envie de retrouver les sensations que j'ai connu tout au long de mon parcours vidéoludique et que je retrouve avec toujours autant de plaisir aujourd'hui, et non pas jouer à un patchwork de tout un tas de features (pas toujours terrible) qui caractérise le jeu vidéo des années 2010...
En conclusion, Zelda Breath of the wild est surement un jeu qui marque à un instant t du monde du jeu vidéo mais qui selon moi ne s'inscrira pas comme un jeu marquant de la saga Zelda et de façon plus large de son époque contrairement à des jeux comme Link to the past, ocarina of time ou encore wind waker...

[Et je suis désolé pour les fautes et surement par le remplacement de mot par un autre (ça m'arrive souvent), mais en voyant le pavé j'ai eu la flemme de le relire dès aujourd'hui alors ça sera pour plus tard, hihi]

Note: 6/10

samedi 19 décembre 2015

Critique de The Last of Us


J'ai un problème, j'ai mis du temps avant de me décider à mettre une note sur le jeu.
Parce que je trouve que the last of us est un jeu qui joue sur plusieurs terrains et j'ai eu du mal à évaluer sur lequel il jouait le plus. Je vais essayer de m'exprimer le plus clairement possible sur le jeu en reprenant la trame de mes autres critiques jv pour éviter que je m'éparpille.


Maniabilité/gameplay:
Le gameplay est proche des jeux action/aventure type uncharted. Le problème que j'ai avec ce gameplay c'est que c'est vite répétitif... On tape souvent sur des jeux répétitifs alors que ce genre de jeu est acclamé et clairement ça m'agace légèrement. Parce que the last of us c'est des phases de "plateforme" où l'on fait toujours la même chose (porter des échelles, des planches en bois, etc), des phases d'infiltrations face à des infectés, et des phases de bourrinage de guns face à des humains, le tout alterner dans des ordres différents (bon ok, y'a un peu d'exploration, mais c'est clairement facultatif si on ne cours pas après les trophées).
Ce n'est pas un gameplay mauvais en soit, bien sur que non, mais soyons clair ce n'est pas un gameplay "amusant". On comprend vite d'ailleurs que ce n'est pas sur le gameplay que the last of us joue (mais c'est quand même dommage quand on joue a un JEUX-vidéo).


Scénario:
Univers post-apocalyptique, villes dévastées, infectés qui se promènent partout, humains qui pètent des câbles, tel est l'univers dans lequel baigne le scénario de the last of us.
Ellie jeune fille de 14ans se trouve être une personne qui ne peut pas être infecté, c'est pourquoi on doit la faire sortir de la ville pour pouvoir réaliser des tests et créer p-e un vaccin qui permettrait de sauver l'humanité. C'est là qu'elle se retrouve dans les pattes de Joël qui doit la faire sortir. S'en suit toute une aventure par la suite...
J'ai envie de dire que le scénario est convenu quand on connait un peu son sujet, c'est un subtil mélange de plein de choses qui existent déjà dans les films/livres post-apo ou zombie. Si je dis ça c'est parce que j'ai beaucoup entendu des gens dirent que le scénario était quand même vachement bien (après si on n'est pas familier avec le post-apo, j'en conviens c'est bien ficelé). Après j'ai parfois l'impression que ce qui passe pour un très bon scénario de jeux-vidéo ferait très souvent un mauvais scénario de film, je ne sais pas pourquoi (si est-ce que les gens qui jouent au jv n'ont pas d'appréciation cinématographique ou alors si c'est le média jeux-vidéo qui fait ça).
Le seul point où l'on pourrait trouver que The last of us se démarque c'est sur sa fin qui effectivement se démarque légèrement du reste parce qu'elle est justement peu convenue (mais quand même prévisible au vu du déroulement du jeu).
Les créateurs, en nous obligeant à faire des choix que l'on ne ferait pas forcément (tuer certaines personnes par exemple), nous force à "interagir" avec l'histoire de manière à nous rendre acteur du scénario, ce qui est une bonne chose en soit. Mais le problème de ça, c'est le côté film interactif qui peut s'en dégager. Après c'est à l'appréciation de chaque joueur, certains joueur sont plus du côté gameplay tandis que d'autres seront plus de côté scénario (je préfère quand c'est un subtil mélange des deux personnellement).


Personnages:
Je pense que le gros point fort du jeu est là en fait. Parce que les personnages sont bien développés et le jeu créer de l'attachement entre le joueur et eux, à aucun moment ça ne marche pas. Les dialogues sont suffisamment bien foutus et tombent toujours au bon moment, pour créer un ressentis envers l'un ou l'autre des personnages. Mis à part un ou deux trucs de ce côté là, pas grand chose à redire.
Les personnages évoluent de façon cohérente tout au long de l'histoire, font face à de nombreuses déconvenue qui les obligent à agir d'une autre manière et qui les obligent donc à faire évoluer leur vision des choses. C'est donc grâce à ça que la fin est amenée de façon "subtile", parce que les personnages ont évolués et leur vision des choses n'est plus la même que celle du début.
Bien sûr on se sent toujours obliger d'aller vers le cliché, comme par exemple tout le prologue où on montre Joël en bon papa pour qu'on voit qu'il a perdu sa fille et que c'est difficile, pour ensuite rejeter Ellie au début, j'ai un peu eu l'impression qu'on me montrait une évidence devant les yeux, et qu'on me disait "tiiiiennns regardddeeeee comment on mets de l'émotion"; tout cela aurait pu être amené d'une façon beaucoup plus subtile (là je me suis sentie comme devant un gros remake américain où on se sent obliger de t'expliquer tous les sous-entendu du 1er film).


En résumé:
Quand j'ai eu fini the last of us, je me suis dit que j'avais eu plus le sentiment de regarder un film que de jouer à un jeu et ce qui m'a déranger avec ce jeu, bien sûr il est loin des productions dite "film intéractif" à la David Cage et compagnie, mais j'ai quand même eu du mal avec cette sensation. C'est pour ça que j'ai eu clairement du mal à le noter parce qu'il vaut surement plus, mais les phases de gameplay sont parfois lourdes et répétitives ce qui est quand même embêtant quand on joue à un jeu. Je pense qu'on peut aussi faire ressentir des choses autrement que par un scénario, l'émotion peut aussi venir du gameplay. Maintenant comme je l'ai dit plus haut, tout cela est laissé à l'appréciation des joueurs qui sont tous très différents dans leur manière d'appréhender le jeu vidéo.

Note: 7/10

vendredi 4 décembre 2015

Apprenons à nous connaitre en seulement 20 films

Liste piqué encore une fois sur Sens Critiqué, et qui a été réadapter par AmaSan (toujours SC).




1- Le film qui t'as le plus emballé cette année ?


Bon ok, sur le principe de la liste précédente, je vais diviser en deux, le film de 2015 qui m'a le plus emballé et le film vu en 2015 qui m'a le plus emballé.
Pour le film de 2015, j'avoue avoir hésiter entre Mad Max, Kingsman et what we do in the shadows (parce qu'il a eu une sortie officielle donc du coup il est de 2015), et finalement je vais faire comme tout le monde (bouuuhhh) et choisir Mad Max. Grosse surprise en fait, parce que même si les critiques étaient déjà bonnes avant que j'aille le voir, je ne m'attendais à rien. Du coup, finalement je me suis retrouvé devant un film assez badass stylé. (Mais bon la scène de l'église de Kingsman, mon dieu quoi \O/ et l'humour énormissime de what we do in the shadows).
Quand au film découvert en 2015 qui m'a bien ambiancé, je pense que je vais mettre Millénium version Fincher. Film super beau, avec de bons acteurs, vraiment bien rythmé tout le long. J'espère qu'il prendra le temps de faire la suite.


2- La saga de films qui ne t'as jamais donné envie ?


Bon ça y'en a pas mal, les machins à succès pour ado déjà, il y en a eu plein et ça m'a jamais tenté (déjà que Harry Potter bof, vous imaginez...)
Pour le coup si je veux rester dans l'actualité actuelle (8D) je vais choisir la série des Hunger Games dont le dernier est sortis dernièrement et qui m'a mais alors jamais ambiancé...


3- La découverte tardive d'un film culte qui a fonctionné ?


Pas d'hésitation pour celui-ci, c'est clairement le cercle des poètes disparus. J'ai sur-adoré ce film, on m'en avait parler, je pensais tomber sur un film un peu bobo prétentieux mais en fait pas du tout. J'ai vite compris pourquoi ce film est devenu culte!


4- Le film qui te donne envie de hurler son nom à la terre entière pour qu'on en parle un peu plus ?


Gros gros débat sur cette question, est-ce que tel ou tel film est suffisamment peu connu pour qu'on en parle ici, etc.. Alors comme mon blog est moins chiant que SensCritique (parce que si je veux je mets le même film partout è_é), je vais quand même mettre ici Only Lovers left alive, même si ok Jim Jarmusch est quand même un réal connu et que le film a eu son petit succès. Ce film a été tellement un coup de poignard dans le cœur que j'ai envie que tout le monde le regarde \o/
(je changerais de film pour ma liste SC du coup, parce que OLLA vous aller le retrouver plus bas je vous spoil)


5- La série de films pour laquelle tu serais capable de renier tes principes tellement t'es fanboy ?


Ne tournons pas autour du pot, Alien est une série de film que j'adore (bon ok, je suis lucide le 4 est franchement pas terrible et Prometheus est bof bof). 
Vivement le prochain!


6- Le genre de film auquel tu es carrément insensible ?


Les films de guerre sont en général des films avec lesquels j'ai du mal, même les plus cultes et qui sont censé être des chefs-d’œuvre sont des films que je trouve moyennement bon. Pas pour moi donc.


7- Le réalisateur que tu es prêt à suivre les yeux fermés ?


Je crois que je n'en ai pas en fait, il y a bien sûr des réalisateurs qui comptent beaucoup de bon films (entre autre Ridley Scott dont 3 films squattent actuellement mon top 10 de films), alors du coup je pense que je vais choisir David Fincher parce que globalement sa filmo ne m'a pas déçue (et puis il est quand même sur le coup pour réaliser l'adaptation de Black Hole, BD qui m'a énormément plu donc voilà).


8- Le dernier film que tu as vu après avoir lu une critique qui t'as plu ?



La question est difficile en général je regarde plutôt les films parce que le pitch me plait. Après parfois la critique me décide à me lancer rapidement ou non (mais je fini toujours par regarder le film). Alors peut-être que Dogville fait partie de ces films où j'ai lu d'abord les critiques avant de tenter le film, critique suffisament élogieuse pour que je me lance rapidement.


9- Un des films qui selon toi à le mieux vieillit et que tu arriverais encore à revoir avec plaisir aujourd'hui ?


Beaucoup de film que j'ai regarder étant jeune on plutôt bien vieillit, mais pour moi l'ambassadeur du bien vieillir est certainement Jurassic Park premier du nom. Ce film a juste plus de 20 ans les gars, c'est dingue!
 

10- Le film qui résume le plus ce que tu attends aujourd'hui du cinéma ?


Bon, j'ai failli mettre un vieux film mais je me suis dit que ça faisait vieille aigrie des films récents, alors j'ai décidé d'en mettre un récent pour illustrer mon propos (le film c'est nightcrawler/nightcall).
Ce que je veux c'est un film beau (soutenu par des acteurs qui croient en leur rôle), intelligent, qui pousse un peu le spectateur à mettre son cerveau en mode on, et surtout qui n'est pas maniéré et prétentieux (coucou her et birdman :) ).


11- Le dernier film qui t'as fait acheter des à-côtés (posters, goodies, scénario...) ?


Bon je n'achète pas vraiment de goodies en général, mon dernier poster de film on me l'a offert, donc la question est compliqué! Le vrai dernier truc de film que j'ai acheté doit remonter à l'époque où j'étais au lycée, ahah omg, et donc ça sera surement les noces funèbres, car j'ai acheté une figurine et un poster.


12- Le film qui représente le mieux pour toi les défauts gros comme une maison du cinéma ?


J'ai mis Iron Man 3 parce que ça doit être le dernier blockbuster que j'ai vu avec tous les trucs qui me dérange dans les gros bockbusters à l'Américaine (que j'appellerais "syndrome disney") et qui, malheureusement, empiète sur le cinéma mainstream. 
C'est hyper convenu, formaté, on reste toujours dans le chemin prévu, on en dépasse jamais c'est lisse... J'ai toujours l'impression qu'on prend le spectateur pour un con, je pense qu'on peut pondre un blockbuster où on peut mettre son cerveau en mode off mais sans se foutre de la gueule des gens.
Tout est prévu, à 5min le héro doit sortir une blague (souvent nul) pour faire rire le spectateur, à 15 min il doit en sortir une autre, à 1h il faut une grosse scène d'action avec des explosions et à 2h le héro doit se taper la fille... TOUT ces putains de blockbuster sont construits comme ça, il faut des blagues, des explosions et surtout une putain d'histoire d'amour dont on s'en bats les couilles (et là je fais coucou à Jupiter Ascending). 
J'en ai marre d'avoir l'impression de voir tout le temps le même film dont on change juste le héro... Et le problème c'est que comme ces films marchent, on a pas envie de faire autrement.


13- La saga culte que tu ne connais pas mais que tu as bien envie de tenter un jour ?



Alors les western et moi on est pas les meilleurs amis du monde en fait, mais quand même je sais qu'il y en a des cultissimes, alors j'ai décidé de mettre ici la trilogie du dollar que je regarderais surement un jour quand même!



14- Ton dernier orgasme musical lors du visionnage d'un film ?


Et c'est le retour d'Only Lovers Left Alive, je sors rarement du cinéma en me disant "il me faut cette OST" et c'est exactement ce que je me suis dit en sortant de ce film.


15- La suite non annoncée qui te botterais le plus les fesses ?


C’est difficile de trouvé une suite non annoncé déjà XD Donc j'ai décidé de prendre Snowpiercer, film que j'avais pas mal apprécié et qui prête pas mal à faire différent arc (où alors carrément faire un arc de la BD en film).


16- Quelle est pour toi la série qui n'a pas su s'arrêter assez tôt ?


Une des sagas qui représente assez bien "ça marche alors on va en faire d'autre"  c'est Saw, j'ai vraiment bien aimé le premier dont le principe était génial, le 2 était sympa mais après non... Faut juste arrêter, l'essence même du premier film s'est fait la mal depuis longtemps et c'est juste devenu une série trashouille de merde, à tel point que les gens n'ont même pas envie de regarder le 1...


17- Ton dernier achat ?


Bon si les achats pour les autres ne compte pas  (auquel cas, le dernier achat doit être John Wick pour mon papa), j'ai du remonter très très trèèèèèèès loin dans mon passé, quand j'osais encore acheter des DVD, et ça sera donc l'été de Kikujiro (DVD que j'ai perdu depuis, la loose).


18- Le film qui n'emballe pas forcément les foules mais qui pourrait créer la surprise selon toi ?


Et vas y que je chie à la gueule de Ben Affleck, et vas y que je chie à la gueule de Gal Gabot, et vas y que je ouin ouin que ça à l'air nul. Bref, les gars si ce film est bien, sachez que je vous rirais bien à la gueule!!!


19- La 3D que tu as trouvée cool et/ou bien exploitée ?


En fait, je vous avoue je voulais pas mettre Avatar (trop de fierté) alors j'ai décidé de mettre Coraline parce que je me souviens très bien qu'il y avait des plans sympa en 3D.


20- Le film que tu veux faire regarder à tout le monde tellement c'est ton film de la vie ?


Bon ba le voilà, le fameux, le grand, le beau, Avalon. Maintenant vous savez quoi regarder ce soir non?


samedi 28 novembre 2015

Apprenons à nous connaitre en seulement 20 jeux vidéos

Ce petit aparté a été créer par Bunzer sur SC. Je l'avais déjà remplis par le passé directement sur le site, mais j'ai bien envie d'en faire un nouveau pour mon blog ^^

 
1- Le jeu qui t'as le plus emballé cette année (2015) ? 


Je vais diviser en deux, le jeu de 2015 qui m'a le plus emballé et le jeu auquel j'ai joué en 2015 et qui m'a le plus plu.
Le jeu de 2015 qui m'a le plus plu, après hésitation, sera Soma. Choisis parce que malgré des développeurs assez connus le jeu est passer plutôt inaperçu et c'est dommage. Ce n'est pas forcément un jeu exceptionnel (un gameplay assez simple à la amnésia, pas un chef d’œuvre de beauté, quelques soucis d'optimisation) mais une histoire sur fond de réflexion transhumaniste vraiment bien foutue, un sound design parfait et une ambiance vraiment réussie! Bref, si vous avez envie de tenter l'aventure le jeu coute quelque chose comme 27euro en démat (only sorry) et il est sur steam et PSN.
Le jeu joué en 2015 qui m'a le plus plu est Gravity Rush, et je triche parce que j'ai joué à gravity rush en décembre-janvier et je l'ai platiné en janvier, alors j'ai décidé que ça serait gravity rush, NA! Gravity rush est la claque vidéo-ludique la plus récente que je me suis prise, no comment, j'ai juste adoré ce jeu.


2- La série culte du jeu vidéo qui ne t'as jamais donné envie ?


Après avoir réfléchis pour ne pas mettre un truc facile (a.k.a série de jeu de voiture/sport/FPS), j'ai choisis la série de RPG The elder Scrolls. Malgré un univers qui peut être sympa (dragonnnnn), je n'ai jamais été intéressé par cette série de jeu; je ne sais pas si au final les RPG occidentaux m'attire moins que les japonais, mais je n'ai jamais voulu tenter cette série.


3- La dernière découverte tardive qui a fonctionné ?


Là encore je vais mettre deux jeux, deux jeux auxquels j'ai joué ces dernières années mais qui étaient sortie bien avant que j'y joue. Des jeux dont on m'avait parler sans cesse, et que j'ai enfin fini par faire!
Il s'agit donc d'Ōkami (sortie en 2007, jouer en 2012) qui fait partie maintenant de mes jeux favoris, c'est dire à quel point j'ai accroché à ce jeu. Et le suivant, Bioshock (sortie en 2007, jouer en 2013), jeu à l'ambiance vraiment sympa avec une fin assez marrante [spoiler: ce moment où tu apprends que tu es dirigé depuis le début est vraiment très surprenant et inattendu]. Je trouvais que les deux avaient leur place ici.


4- Le jeu qui te donne envie d'hurler son nom à la terre entière pour qu'on en parle un peu plus ?


Alors celui-là ne va surement pas changer de mon 1er jet, c'est clairement Catherine. Ce jeu m'a juste scotché, éblouis, bluffé, amusé, énervé, enfin tout ça quoi. Ce jeu je l'aime et si vous ne l'avez pas fait et bien faite le et c'est tout!


5- La série pour laquelle tu serais capable de renier tes principes tellement t'es fanboy ?

 
Ok alors là 0 surprise pour ceux qui me connaissent, c'est clairement la série des Zelda, même quand c'est pourris ça reste de bon jeu (twilight princess, phantom hourglass, betweem worlds entre autre) et ça peu de licences peuvent en dire autant...


6- Le type de jeux auquel tu es carrément insensible ?



Il y en a deux, les jeux de sport en général et les jeux de voiture/moto (hormis mario kart mais je le compte pas du tout comme un jeu de voiture xD). Aucune attirance pour les voitures en général donc forcément en jeux vidéo c'est la même. Quant au jeu de sport, c'est un peu le même genre de délire, pas spécialement attiré par ça.

7- Le créateur de jeux vidéos que tu es prêt à suivre les yeux fermés ?


Plus une boite de jeu vidéo qu'un créateur, pour moi c'est clairement Atlus. Ils savent toujours nous surprendre avec des jeux inattendus (coucou trauma center, coucou catherine), leurs grosses licences jeux vidéo qui s'affinent au cours du temps. J'ai toujours des paillettes à chaque nouvelle sortie et j'attends de pied ferme P5 et le remake de Odin Sphere.



8- Le dernier jeu qui ait réussi à t'accrocher un minimum au online ?


Monster hunter est à peu près le seul jeu coop auquel je joue (je suis une joueuse solo) et j'adore ce jeu justement pour ça, parce qu'on trouve toujours des gens pour jouer et t'aider pour des quêtes et surtout jouer avec ses amis à powned des monstres c'est cool.


9- Un des premiers jeux que tu aies découverts et auquel tu arriverais encore à jouer avec plaisir aujourd'hui ?


Mes premiers gros souvenirs de jeu remontent à la SuperNes, je pense que pas mal de jeux sont facilement rejouable sur cette console et je pense que Super Mario World fait partie des jeux auxquels je pourrais jouer sans trop de problème.



10- Le jeu qui résume le plus ce que tu attends aujourd'hui d'un jeu vidéo ?


Le scénario de Zelda a beau partir d'un point de base ridicule (aller t'es l'élu, grouille toi d'aller sauver le monde), je trouve l'univers de Majora's mask fouillé, avec un détail dans les personnages, des quêtes annexes prenantes, une intensité dans l'aventure crescendo et une phase finale (sur la lune) vraiment géniale. C'est presque une invitation à la rêverie mais sous couvert d'un univers sombre et malsain... J'adore ce jeu pour des milliards de raison et aujourd'hui aucun autre jeu n'a réussis à me refaire voyager comme ça! 


11- Le dernier jeu qui t'as fait acheter des à-côtés (guide officiel, poster ...) ?


J'achète assez peu de goodies en général, même de mes séries préférées mais si je devais donner un nom je pense que sans hésiter je placerais Pokémon rouge/bleu ici.... Pokemon entre les cartes, les peluches, les figurines, les jeux, etc... J'en aurais dépensé de l'argent, vous pouvez me remercier gamefreak et mes parents vous ont détesté soyer en sûr!


12- Le jeu qui représente le mieux pour toi les défauts gros comme une maison du jeu vidéo ?


Ok mon ennemi juré dans les jeux vidéos s'appelle "Open World", donc en fait j'ai pris un des derniers "open world" un peu vidasse qui passait et je l'ai mis ici (donc soyez conscient que ça pourrait être d'autres jeus). C'est le syndrome du jeu vidéo qui m'agace, maintenant pour que les joueurs soient content il faut leur mettre un million² de superficie de map, la plus part du temps assez vide et peu varié, où il faut faire 20 minutes de voiture/cheval/tank/prend tes pieds pour aller chercher une pauvre fleur au milieu de la forêt/tuer un mec random/faire une mission de merde dont on s'en fou, tout ça pour bien montrer qu'on en a une plus grosse, qu'on a fait pleiiinn de quêtes annexes pour que le joueur joue longtemps et soit content... Bref, moi je trouve qu'on se fait chier dans ce genre de jeu et que ça devient lourd à la longue de ne jurer que par ça (et ça me fait bien flipper pour le prochain zelda)...
Oh et MGS V c'est un peu le syndrome de la licence culte qu'on surexploite (en plus de surestimé) alors c'était rigolo de choisir celui-ci pour illustré.


13- La série culte que tu ne connais pas mais que tu as bien envie de tenter un jour ?


La liste est très longue donc je vais rester sur mon premier choix et mettre Half-life.


14- Ton dernier orgasme musical vidéoludique ?


Le dernier en date vient des musique de Persona 4 the Golden. Je trouve les musiques des donjons toutes vraiment très réussies (la musique du strip club quoi!), à chaque nouveau donjon on est content de découvrir quel musique ce sera. Certaines musiques sont p-e moins marquantes de Persona 3 (je pense à la musique du boss de fin) mais sont quand même vraiment bonnes, on se prend facilement à les avoir dans la tête après avoir éteint sa console.


15- La suite non annoncée qui te botterais le plus les fesses ?


Bon ok y'a des suites que j'attends déjà (et qu'on nous a plus ou moins confirmé) comme beyond good & evil 2 mais je ne vais pas les mettre là, je vais plutôt mettre un jeu vraiment sans suite. Pour moi ça sera Eternal Darkness. Le concept était quand même ouf pour un jeu type survival, non exempt de défauts mais tellement bien foutu qu'on lui pardonne tout. Bref, j'adorerais retouché à un eternal darkness avec un concept similaire (switch entre différents persos à différentes périodes de temps, la jauge de folie qui manque à beaucoup de survival, etc...).


16- Quelle est pour toi la série qui n'a pas su s'arrêter assez tôt ?


Je dirais qu'il y en a un certains nombres... Mais je vais quand même choisir kingdom hearts (mais j'ai hésité avec assasin's creed mais on tape toujours sur lui alors on va changer).
C'est typiquement les mecs qui se disent "on part sur une trilogie" et qui se rendent compte que leur jeu marche du feu de dieu, alors on commence à sortir des préquels, des bouts d'histoires qui s’insèrent entre tel ou tel jeu, bref 3 tonnes de jeux pour pas grand chose. En plus d'avoir un univers agaçant (disney quoi), les mecs te le font bouffer à toute les sauces. J'espère que tout ça va être terminé quand le 3 va (ENFIN) sortir...


17- Ton dernier achat ?


Ori and the blind forest, en solde sur steam. Pas encore essayer.


18- Le jeu qui n'emballe pas forcément les foules mais qui pourrait créer la surprise selon toi ?


 Franchement je ne savais pas trop quel jeu mettre ici, puisqu'en général les jeux que j'attends vraiment sont des jeux qui ambiance un minimum les gens (P5, zelda, mirror's edge, etc...). Alors j'ai mis ici Horizon: zero dawn. Je pars du principe qu'à part une phase de gameplay on ne sait pas grand chose sur ce jeu et que globalement les gens sont assez méfiants. Ce jeu me dit bien, j'attends de voir ce que ça va donner et j'espère que ça sera très cool!


19- Le motion gaming que tu as trouvé cool et/ou bien exploité ?


Ahahaha, je rigole déjà de tout les gens qui ont galéré avec le motion gaming de Zelda Skyward sword mais figurer vous que pour moi ça été comme sur des roulettes, que je l'ai trouvé vachement bien foutu et bien intégré au jeux. Alors tans pis pour vous si vous avez des problèmes de coordination motrice!


20- Le jeu que tu conseillerais de faire si tu n'en avais qu'un seul pour faire aimer ce média à un novice ?


La question est difficile, j'aurais pu mettre yoshi's island mais je vais plutôt mettre Professeur Layton et l'étrange village, l'aspect ludique des énigmes, le caractère sympathique des personnages, font de ce jeu une bonne porte d'entrée dans le jeu vidéo!